RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……的灾难……哈哈总结我很想用老生常谈当开头,但是想要从搜索引擎里搜寻这些知识,却发现极少有人在讨论,或者压根没有

KeyWe(KeyWe)

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险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务的行家里

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!……穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?

魔戒传奇(Rings Of Dragon)

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交易,排卖行等换取成自己想要的东西只要有耐心一切都可以拥有◆魔戒系统◆拥有神奇力量的魔戒,能带给所有人强大的力量……【魔怪大乱斗】不分战力高低,所有人同一起点,叫上小伙伴一起击杀对手提升等级【BOSS漩涡】每次开启活动……,1VN,3V3展示自己实力的时候到了【冰封战场】经典LOL,DOTA的玩法,分为两方攻击对方的基地

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

第二种是一个独立的程序,随时进行召唤。……我已经将所有人的配额放大到了STEAM允许我设置的最大水平了。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度自定义的游戏体验服务

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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仿佛,所有人都活到了终点。有人说,互联网没有记忆。这句话在NEOLITHIC并不成立。……新的C++代码正在确保着我们的MOD系统在于STEAM工坊交互的过程中有更多的有用的信息被显示。……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

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发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy vs. Genius)

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主角高村进是一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能亲戚给的少量零用钱勉强地生活……然而祸不单行,家里的钱全被劫匪劫走。生无可恋的他在某一天准备前往学校的天台跳楼,结束自己的人生

版本:Early Access


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